¿Cuántos PS tendrá tu Garchomp a nivel 50 con 252 EV en Ataque? ¿Merece la pena una naturaleza Alegre o una Firme? Esta calculadora te da las seis estadísticas de cualquier Pokémon a cualquier nivel, con sus IV, sus EV y su naturaleza, con la fórmula oficial.
| Estadística | Base | IV | EV | Final | Con IV 0–31 |
|---|---|---|---|---|---|
| PSPS | 184 | 168–184 | |||
| AtaqueAtq | 182 | 166–182 | |||
| DefensaDef | 115 | 100–115 | |||
| At. Esp.AtE | 90 | 76–90 | |||
| Def. Esp.DfE | 105 | 90–105 | |||
| VelocidadVel | 169 | 151–169 |
EV: 508 de 510
Qué es cada cosa
- Base: las estadísticas de la especie (todas las Garchomp tienen las mismas).
- IV: la genética de ese Pokémon, de 0 a 31 en cada estadística. Si no los sabes, la calculadora de IV te los saca.
- EV: el entrenamiento. Se ganan al vencer (cada especie da los suyos), hasta 252 en una estadística y 510 en total. Cada 4 EV son un punto más a nivel 100.
- Naturaleza: sube un 10 % una estadística y baja otro 10 % otra (las cinco neutras no cambian nada). Las 25, en la tabla de naturalezas.
Un ejemplo que puedes comprobar
Un Milotic a nivel 50 con IV 31 y sin EV tiene 170 PS: ⌊(2 × 95 + 31 + 0) × 50 / 100⌋ + 50 + 10 = 110 + 60 = 170. Es justo el Milotic de esta captura de un torneo de PokéChaos, donde todos los Pokémon van a nivel 50 con IV 31:

Repartos de EV habituales
- 252 / 252 / 4: lo máximo en las dos estadísticas que más usa (por ejemplo, Ataque y Velocidad) y 4 sueltos en PS.
- 252 PS / 252 Defensa / 4 Def. Esp.: para un Pokémon que aguanta golpes físicos.
- Con 510 en total no llega para todo: elige.
La fórmula
PS = ⌊(2 × Base + IV + ⌊EV / 4⌋) × Nivel / 100⌋ + Nivel + 10. Resto = ⌊(⌊(2 × Base + IV + ⌊EV / 4⌋) × Nivel / 100⌋ + 5) × Naturaleza⌋. Shedinja siempre tiene 1 PS. Es la de los juegos desde la tercera generación, y la que usa PokéChaos desde noviembre de 2026 para todos los Pokémon.