La historia de PokéChaos tiene seis gimnasios, cada uno con su líder especializado en un tipo y su medalla. Cada medalla es un paso de la historia, abre zonas nuevas y da 100 diamantes la primera vez. Los líderes no te persiguen: les hablas tú y te preguntan «¿Aceptas el reto?». Y llevan Pokémon con IV perfectos y algo de EV: no son entrenadores de ruta.

Los seis gimnasios
- 1. Medalla Geoda — Líder Ágata, tipo Roca, Pueblo Inicio. La historia te la pide al empezar el capítulo 3 (el gimnasio abre en cuanto acabas el 1). Lleva Agua, Planta, Lucha o Tierra. Ojo con Fuego, Volador y Bicho.
- 2. Medalla Marea — Guardiana Nerea, tipo Agua, Santuario de la Marea (Ciudad Brisamar). Capítulo 3. Planta y Eléctrico. Con su medalla puedes entrar en la Gruta Marina.
- 3. Medalla Raíz — Líder Hiedra, tipo Planta, Villa Ribera. Capítulo 4. Fuego, Hielo, Volador, Bicho o Veneno. Su medalla abre la Arboleda de Ribera.
- 4. Medalla Astro — Líder Sibila, tipo Psíquico, Pueblo Cumbre. Capítulo 5. Siniestro, Fantasma o Bicho; Lucha y Veneno, mejor en el banquillo. Sin ella no subes al Monte Alba.
- 5. Medalla Escarcha — Líder Nieves, tipo Hielo, Villa Escarcha. Capítulo 6. Fuego, Lucha, Roca o Acero. Su medalla abre la Gruta Glaciar.
- 6. Medalla Alisio — Líder Celeste, tipo Volador, Isla Nácar. Capítulo 7. Eléctrico, Hielo o Roca. Su gimnasio son corrientes de aire que solo soplan en un sentido, y con su medalla te enseñan a bucear en el Instituto del Mar.

La preparación, en tres pasos
- Lleva dos o tres Pokémon con ventaja, no uno: el líder también cambia.
- Sube niveles antes: los entrenadores de las rutas cercanas, las misiones de los vecinos y la Grieta del Caos.
- Cura en el Centro (dentro es gratis) y lleva objetos de curación.
Después: la Liga semanal
Con todas las medallas de la historia se abre el final del juego: la Liga semanal de la Pirámide de Brisamar, con otros siete gimnasios que cambian cada semana, el Alto Mando y el Campeón.
El primer gimnasio te espera: entra gratis en pokechaos.com.