La tabla de tipos es la mecánica más importante de cualquier juego Pokémon: un ataque del tipo correcto hace el doble (o el cuádruple) de daño, y uno del tipo equivocado, la mitad o nada. Aquí va lo esencial, sin memorizar 324 casillas.
Las reglas que ganan combates
- Agua > Fuego > Planta > Agua: el triángulo de los iniciales.
- Eléctrico fulmina a Agua y Volador, pero no afecta a Tierra.
- Tierra castiga a Eléctrico, Fuego, Roca, Acero y Veneno, pero no toca a los Voladores.
- Lucha rompe a Normal, Roca, Acero, Hielo y Siniestro, pero no afecta a Fantasma.
- Fantasma y Normal no se tocan entre sí.
- Hada domina a Dragón, Lucha y Siniestro, y a Dragón ni le afecta; Acero, Veneno y Fuego la frenan.
- Dragón solo es eficaz contra Dragón, y cae ante Hielo, Hada y Dragón.
- Psíquico no afecta a Siniestro; Veneno no afecta a Acero.
Los tres trucos del veterano
1. Piensa en defensa, no solo en ataque: elegir a quién sacas importa más que qué botón pulsas. 2. Los tipos dobles multiplican: un Volador/Bicho recibe ×4 de Roca. 3. Cubre tu equipo: entre los seis deben tapar las debilidades de los demás.
Dónde practicarla en PokéChaos

Cada gimnasio de la historia es un examen de un tipo:
- Ágata (Roca): Agua, Planta, Lucha, Tierra y Acero le pegan fuerte.
- Nerea (Agua): Planta y Eléctrico.
- Hiedra (Planta): Fuego, Hielo, Volador, Bicho y Veneno.
- Sibila (Psíquico): Siniestro, Fantasma y Bicho.
- Nieves (Hielo): Fuego, Lucha, Roca y Acero.
- Celeste (Volador): Eléctrico, Hielo y Roca.
Más detalles en la guía de gimnasios. Y recuerda que el clima del mapa también cuenta: con lluvia el agua pega más y el fuego menos.
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