Hay algo que los fans no perdonan: que un juego de Pokémon abandone el combate por turnos. En PokéChaos el combate es el clásico —eliges ataque, la velocidad y la prioridad deciden quién va primero y la tabla de tipos manda— y desde noviembre de 2026 las estadísticas se calculan con la fórmula oficial de los juegos.

Qué cuenta en un combate
- IV (0-31 por estadística), EV (hasta 252 por estadística y 510 en total, que se ganan al vencer) y una de las 25 naturalezas. Todo se ve en la ficha de cada Pokémon. Pruébalo en la calculadora de estadísticas.
- 18 tipos con sus ventajas e inmunidades. La tabla de tipos.
- Estados (sueño, parálisis, veneno, quemadura, congelación), subidas y bajadas de estadísticas, críticos y precisión.
- Habilidades como Intimidación o Llovizna, y el clima: con lluvia el agua pega más; con sequía, el fuego.
- Ataques de varios turnos: recargar tras Hiperrayo, cargar Rayo Solar, Vuelo…
Contra quién se lucha
Salvajes: los ves en el mapa y el combate se juega allí mismo. Entrenadores: los normales llevan Pokémon con IV medios; los jefes y líderes, IV perfectos, algo de EV y la naturaleza que les sube su mejor ataque. Jugadores: duelos en el Coliseo y torneos 6 contra 6.
Estrategia que se aprende jugando
Los seis gimnasios son exámenes de un tipo cada uno (Roca, Agua, Planta, Psíquico, Hielo y Volador): la guía de gimnasios te dice qué llevar. Y nada enseña tanto como perder un duelo por un mal cambio.
Tu primer combate está a un minuto: cuenta gratis en pokechaos.com.