En la Noche del Eclipse el cielo de Albora se rompió y cayeron las Esquirlas del Caos, unas piedras moradas que vuelven agresivos a los Pokémon. El Equipo Eclipse las busca; el Profesor Sauce investiga; y tú llegas a Pueblo Inicio justo a tiempo. Esta guía te dice adónde ir en cada capítulo sin destripar las sorpresas.

Capítulo 1 · La llegada
Pueblo Inicio, la Ruta 1 y Ciudad Brisamar. El Profesor Sauce te da tus primeras Poké Balls; capturas tu primer Pokémon en la hierba alta, vences al Guardián de la Ruta 1 y, en el Centro Pokémon de Brisamar, la enfermera te cuenta algo que no le gusta nada.
Capítulo 2 · La sombra del Bosque Viejo
La Ruta del Oeste, el Bosque Viejo y su Claro. El Cazabichos Iker no deja pasar a cualquiera, Selva protege el corazón del bosque y en el Claro te espera el primer recluta del Equipo Eclipse… y un Snorlax muy enfadado.

Capítulo 3 · Mareas oscuras
Primera medalla, la Geoda (Líder Ágata, tipo Roca, en Pueblo Inicio), y el Puerto de Brisamar, cerrado a los barcos. Tu rival Unai, un almacén sospechoso, la segunda medalla, la Marea (Guardiana Nerea, tipo Agua) y la Gruta Marina, donde el Comandante Noctis busca una Esquirla hundida.
Capítulo 4 · El Olmo herido
La Ruta del Este, el puente del río Albor y Villa Ribera, donde el Olmo Centenario se está muriendo. Tercera medalla, la Raíz (Líder Hiedra, tipo Planta), y la Arboleda de Ribera con el Teniente Bruma.
Capítulo 5 · El despertar del Monte Alba
El Camino de la Ladera hasta Pueblo Cumbre y su Observatorio. Cuarta medalla, la Astro (Líder Sibila, tipo Psíquico), y la subida al Monte Alba: la Caverna y el Corazón del Alba, donde te espera la Comandante Ceniza… y alguien más.
Capítulo 6 · Tierras de escarcha
El Paso Nevado (con ventisca), Villa Escarcha y su Estación Glaciar. Quinta medalla, la Escarcha (Líder Nieves, tipo Hielo); la Gruta Glaciar, con hielo que resbala y pedruscos que hay que empujar para tapar hoyos; y la Cima Helada, con el Comandante Cierzo. Aquí descubres por fin quién es OCASO.

Y después
El capítulo 7 ya se anuncia al acabar el 6: la próxima Esquirla está bajo las olas. Mientras tanto, la Liga semanal, los torneos y la caza de shinies.
Premios de la historia
Cada paso importante da diamantes o Balls; cada medalla, 100 diamantes; y al acabar los capítulos 5 y 6 recibes un Ticket Shiny. Las cinco medallas se ven en el Diario. Para preparar cada combate, la guía de gimnasios.